PsyOut - anti-gravity racer (own product)
Our own racer: eight tracks through psychedelic botanical worlds, five AI opponents, 120 frames per second on a phone. Free for Android and Windows - and available as a set build for film productions that need a playable game on screen without licensing questions.

At a glance
- A real, playable game on screen instead of a filmed video
- Set build with fixed presets for Full HD, ultrawide and a second display
- Five AI opponents with distinct driving profiles, no rubber-banding
- 120 frames per second on current Android devices
- We hold the rights - licensable for productions without trademark trouble
- Photosensitivity notice with adjustable effect intensity
Background
PsyOut ist ein eigener Anti-Gravity-Racer: sechs Gleiter, acht Strecken durch psychedelische Pflanzenwelten, 800 km/h und Neonlinien bis zum Horizont. Angefangen hat es als Spaß-Projekt zwischen zwei Kundenaufträgen. Während wir daran gebaut haben, kam die Frage aus einer ganz anderen Ecke: Kann sowas auch in einer Filmszene laufen?
The challenge
Ein Spiel, das im Bild einer Produktion läuft, hat andere Anforderungen als ein Spiel für zuhause. Es muss auf dem Set-Rechner starten, ohne Store, ohne Login, ohne Update-Fenster im falschen Moment. Es darf während eines Takes keinen sichtbaren Qualitätssprung machen. Es muss auf dem Monitor laufen, den die Ausstattung hingestellt hat - Full HD, Ultrawide, Hochformat. Und es muss rechtlich sauber sein: Ein gekauftes Spiel im Bild bedeutet Marken- und Lizenzfragen, ein eigenes nicht.
Our solution
Wir haben PsyOut zweigleisig gebaut. Für Spieler läuft es auf Android und Windows, kostenlos, ohne Konto. Für Produktionen gibt es eine Set-Fassung: eine entpackbare Windows-Version mit festen Startdateien für Full HD, Ultrawide, zweiten Bildschirm, Fenstermodus, mit Ton und stumm. Das Preset ist fest an die Auflösung gekoppelt, damit die Bildqualität während eines Takes nicht springt. Dazu ein Set-Merkblatt mit allem, was vor dem Drehtag geklärt gehört: HDR, VRR und Bildschirmschoner aus, 50 und 100 Hz gemeinsam mit Kamera und Shutter testen, Musikrechte belegen oder stumm fahren. Gesteuert wird per Tastatur oder Controller, und wer im Bild spielt, spielt wirklich - kein abgefilmtes Video, kein Screen-Recording.
A special detail
Das Spiel bringt seine eigene Renn-KI mit: fünf Gegner mit unterschiedlichen Fahrprofilen - Kurvenlinie, Bremspunkt, Grip, ein bisschen Zufall. VEX fährt sauber, MOTH untersteuert. Kein Gummiband, das den Spieler künstlich einholen lässt, sondern Gegner, die wirklich unterschiedlich fahren. Für eine Szene ist das der Unterschied zwischen einem Bildschirm, auf dem irgendwas blinkt, und einem Rennen, das man beim Zuschauen mitfiebert. Weil starke Lichtwechsel und Flackern ein reales Thema sind, startet PsyOut mit einem Photosensitivitäts-Hinweis und lässt die Effektstärke herunterregeln.
The outcome

Nach dem Rennen: fünf KI-Gegner mit eigenen Fahrprofilen, Rundenzeiten auf die Tausendstel.
Tech used
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